Large population stochastic dynamic games: closed-loop McKean-Vlasov systems and the Nash certainty equivalence principle
Pourquoi ce travail est-il dans la base ?
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Scores machine (provisoires)
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
- Écart entre enseignants
- 0,231 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
- Statut de validation
score_only:v0-immature-baseline· tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle
Résumé
We consider stochastic dynamic games in large population conditions where multiclass agents are weakly coupled via their individual dynamics and costs. We approach this large population game problem by the so-called Nash Certainty Equivalence (NCE) Principle which leads to a decentralized control synthesis. The McKean-Vlasov NCE method presented in this paper has a close connection with the statistical physics of large particle systems: both identify a consistency relationship between the individual agent (or particle) at the microscopic level and the mass of individuals (or particles) at the macroscopic level. The overall game is decomposed into (i) an optimal control problem whose Hamilton-Jacobi-Bellman (HJB) equation determines the optimal control for each individual and which involves a measure corresponding to the mass effect, and (ii) a family of McKean-Vlasov (M-V) equations which also depend upon this measure. We designate the NCE Principle as the property that the resulting scheme is consistent (or soluble), i.e. the prescribed control laws produce sample paths which produce the mass effect measure. By construction, the overall closed-loop behaviour is such that each agent's behaviour is optimal with respect to all other agents in the game theoretic Nash sense.
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La notice
- Revue
- Communications in Information and Systems
- Thématique
- Complex Systems and Time Series Analysis
- Domaine
- Economics, Econometrics and Finance
- Établissements canadiens
- Polytechnique MontréalMcGill University
- Organismes subventionnaires
- Natural Sciences and Engineering Research Council of Canada
- Mots-clés
- MathematicsApplied mathematicsCertaintyMathematical economicsPopulationEquivalence (formal languages)Nash equilibriumMathematical optimizationDiscrete mathematics
- Résumé présent dans OpenAlex
- oui