MétaCan
Menu
Retour à la cohorte
Enregistrement W2015319117 · doi:10.1145/950566.950585

Towards digital narrative for children

2003· article· en· W2015319117 sur OpenAlexaff
Krystina Madej

Notice bibliographique

RevueComputers in entertainment · 2003
Typearticle
Langueen
DomaineHealth Professions
ThématiqueDigital Storytelling and Education
Établissements canadiensSimon Fraser University
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésNarrativeEntertainmentNarrative criticismLiminalityParallelsAestheticsMeaning (existential)Construct (python library)SociologyNarrative inquiryMedia studiesMultimediaPsychologyVisual artsLiteratureEngineeringArtComputer science

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Narrative is central to human experience, and a key way that experience is made meaningful. Education and entertainment have both played a significant part in the evolution of children's narrative. In its liminal state during the 1500s, children's print narrative was primarily educational. Locke's theories of education in the 1700s encouraged "children playing and doing as children," and narrative slowly moved towards being entertaining as well as educational. Not until the 1800s, with the stories of Lewis Carroll, was narrative created solely for the entertainment of children. Throughout its development it has provided a way for shaping children's experience, reflecting how they fit into their society, and helping them construct meaning for themselves. As narrative evolved to find its rightful place in the mix of technology, education, and entertainment within children's print culture, so it is evolving within the rapidly developing digital environment. Authors, publishers, and producers are responsible for understanding how children respond to a digital environment, and for making the digital narrative a positive experience. This paper presents the history of children's literature as it has developed from oral tradition through print and now into digital environments. It draws parallels, particularly between education and entertainment, in children's print narratives and similar (but more rapid) developments in the evolution of digital narratives. In doing so, it aims to encourage a more positive attitude to the significant opportunities new technologies offer for reshaping the way in which narrative for children is conceived and presented so that it continues in its time honored role of constructing meaning in their lives.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,006
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,008
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Sans objet · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Autre · Signal consensuel: Autre
Score de désaccord entre enseignants0,019
Score d'incertitude au seuil0,064

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0060,008
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0020,001
Études des sciences et des technologies0,0090,026
Communication savante0,0190,020
Science ouverte0,0010,012
Intégrité de la recherche0,0040,008
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0130,003

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,031
Tête enseignante GPT0,358
Écart entre enseignants0,328 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeSans objet
Domainenon disponible
GenreAutre

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations66
Publié2003
Routes d'admission1
Résumé présentoui

Explorer davantage

Même revueComputers in entertainmentMême sujetDigital Storytelling and EducationTravaux en français237 207