Pleasure in decision‐making situations: politics and gambling
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
This work investigates whether pleasure influences political and gambling decisions. Participants received two questionnaires. On Questionnaire 1, they rated the pleasure/displeasure of a series of items: social and political issues in Experiment 1, winning bets in Experiment 2, and losing bets in Experiment 3. On Questionnaire 2, they indicated the items that they would actually choose in real life. Their choices were then compared with their hedonic ratings on Questionnaire 1. Results showed that participants tended to choose those items they had most highly rated for pleasure on Questionnaire 1. In all cases, the selected outcomes were higher than chance, and thus tended to maximize pleasure, but were significantly lower than the maximum possible, indicating the presence of non‐hedonic criteria. The tendency to maximize pleasure was independent of age, gender, political opinions, and gambling propensity in real life. The results of all three experiments support the hypothesis that decisions are made predominantly, though not exclusively, in the hedonic dimension of conscious experience. A fourth experiment was set to answer a methodological question: a delay of 77 ± 3 days was placed between Questionnaires 1 and 2. The results were similar to those of Experiments 1–3, thus answering the concern.
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Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,024 | 0,040 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,002 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,001 | 0,001 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle