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Enregistrement W2016993750 · doi:10.2196/ijmr.2172

The Effectiveness of an Interactive 3-Dimensional Computer Graphics Model for Medical Education

2012· article· en· W2016993750 sur OpenAlexvenueno aff
Bayanmunkh Battulga, Takeshi Konishi, Yoko Tamura, Hiroki Moriguchi

Notice bibliographique

RevueInteractive Journal of Medical Research · 2012
Typearticle
Langueen
DomaineEngineering
ThématiqueAnatomy and Medical Technology
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesUniversity of TokushimaMongolian National University of Medical Sciences
Mots-clésComputer graphicsComputer scienceComputer graphics (images)GraphicsComputer-Assisted InstructionMultimediaHuman–computer interaction

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

BACKGROUND: Medical students often have difficulty achieving a conceptual understanding of 3-dimensional (3D) anatomy, such as bone alignment, muscles, and complex movements, from 2-dimensional (2D) images. To this end, animated and interactive 3-dimensional computer graphics (3DCG) can provide better visual information to users. In medical fields, research on the advantages of 3DCG in medical education is relatively new. OBJECTIVE: To determine the educational effectiveness of interactive 3DCG. METHODS: We divided 100 participants (27 men, mean (SD) age 17.9 (0.6) years, and 73 women, mean (SD) age 18.1 (1.1) years) from the Health Sciences University of Mongolia (HSUM) into 3DCG (n = 50) and textbook-only (control) (n = 50) groups. The control group used a textbook and 2D images, while the 3DCG group was trained to use the interactive 3DCG shoulder model in addition to a textbook. We conducted a questionnaire survey via an encrypted satellite network between HSUM and Tokushima University. The questionnaire was scored on a 5-point Likert scale from strongly disagree (score 1) to strongly agree (score 5). RESULTS: Interactive 3DCG was effective in undergraduate medical education. Specifically, there was a significant difference in mean (SD) scores between the 3DCG and control groups in their response to questionnaire items regarding content (4.26 (0.69) vs 3.85 (0.68), P = .001) and teaching methods (4.33 (0.65) vs 3.74 (0.79), P < .001), but no significant difference in the Web category. Participants also provided meaningful comments on the advantages of interactive 3DCG. CONCLUSIONS: Interactive 3DCG materials have positive effects on medical education when properly integrated into conventional education. In particular, our results suggest that interactive 3DCG is more efficient than textbooks alone in medical education and can motivate students to understand complex anatomical structures.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,002
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,014
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,004
Score d'incertitude au seuil0,013

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0020,014
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0010,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0010,001
Science ouverte0,0000,001
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0040,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,032
Tête enseignante GPT0,435
Écart entre enseignants0,403 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations101
Publié2012
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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