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Enregistrement W2019013043 · doi:10.1177/1548512912446359

Modes of immersion and stress induced by commercial (off-the-shelf) 3D games

2012· article· en· W2019013043 sur OpenAlex

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

affAu moins un auteur déclare une institution canadienne dans l'instantané OpenAlex épinglé.
fundUn bailleur canadien est enregistré sur le travail.

Notice bibliographique

RevueThe Journal of Defense Modeling and Simulation Applications Methodology Technology · 2012
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueVirtual Reality Applications and Impacts
Établissements canadiensDefence Research and Development CanadaUniversity of OttawaUniversité du Québec en Outaouais
Organismes subventionnairesPublic Works and Government Services CanadaMinistère de la Défense NationaleCanada Research ChairsGovernment of CanadaUniversité du Québec en OutaouaisUniversité Laval
Mots-clésImmersion (mathematics)Repeated measures designContext (archaeology)Virtual realityComputer scienceStereoscopyApplied psychologyStress (linguistics)StressorArousalSimulationVideo gameMultimediaPsychologyHuman–computer interactionArtificial intelligenceSocial psychologyStatisticsMathematics

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Developing a stress-management training (SMT) system and protocol for soldiers can help them cope better with stress experienced in theatre operations. Using 3D horror games in virtual reality (VR) can present an attractive simulation method for soldiers. This study was conducted to find out whether it is possible to stress soldiers moderately using VR and which technology is more efficient to do so. A total of 47 soldiers returning from Afghanistan played two 3D first-person shooter (FPS)/horror games (Killing Floor and Left 4 Dead) on three different types of immersive technologies (a 22-inch stereoscopic monitor, a 73-inch stereoscopic TV and a CAVE™). As a control and reference comparison of induced stress, participants were exposed to the Trier Social Stress Test (TSST), a standardized stress-inducing procedure. Results were supporting of our work, devising an effective low-cost and high-buy-in approach to assist in teaching and practicing stress-management skills. Repeated measures analyses of variance (ANOVAs) revealed statistically significant increases in the soldiers’ respiration rates and heart rates while playing the 3D games and during the TSSTs. No significant interactions were found. Increases in physiological arousal among the soldiers were significant when comparing the baseline to the immersion and to the TSST, but not when comparing both stressors. Immersion in 3D games is proposed as a practical and cost-effective option to create a context that allows practicing SMT.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,002
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Simulation ou modélisation · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,853
Score d'incertitude au seuil0,292

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0020,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,110
Tête enseignante GPT0,365
Écart entre enseignants0,255 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle