Synthesizing high fidelity 3D landscapes from GIS data
Notice bibliographique
Résumé
Military, simulation and gaming applications are increasingly using digitally synthesized visuals of real world landscapes. Such applications require high fidelity digital 3D representations of landscapes to be generated in low turn-around time after acquiring the necessary initial data. Geospatial or GIS databases, which are a primary resource for the initial data include three main components, namely, elevation data, imagery and feature data. While, the first two are easily available, feature data (also known as vector data) and sometimes the associated 3D models are not. This paper presents the progress achieved in developing a semantics driven system that addresses the problem of generating high fidelity 3D landscapes. For instance, given initial geographical source data layers consisting of elevations, road surface features and imagery, many techniques would only render road texture over steep terrain. Whereas, a human would immediately distinguish this as improbable by collectively looking at the data layers and note a missing element, an overpass or tunnel. Our system uses deductive reasoning, through Description Logic reasoners, in conjunction with specialized perelement spatial tests and applies it to the GIS data to extract, identify and classify individual spatial elements along with values for their properties needed for 3D rendering. Semantic Web technology inherently supports the analysis on collective data by separating formal knowledge definition from actual data and abstracting actual instance data handling.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,002 |
| Science ouverte | 0,003 | 0,002 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».