MétaCan
Menu
Retour à la cohorte
Enregistrement W2023759396 · doi:10.1002/oti.202

The influence of virtual reality on playfulness in children with cerebral palsy: a pilot study

2004· article· en· W2023759396 sur OpenAlexaff
Denise Reid

Notice bibliographique

RevueOccupational Therapy International · 2004
Typearticle
Langueen
DomaineMedicine
ThématiqueCerebral Palsy and Movement Disorders
Établissements canadiensCentre for Disability Prevention and Rehabilitation
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésVirtual realityPsychologyCerebral palsySession (web analytics)Intervention (counseling)Virtual Reality Exposure TherapyImmersion (mathematics)PleasureDevelopmental psychologyApplied psychologyHuman–computer interactionComputer sciencePsychotherapist

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

The purpose of this paper was to examine the effects of virtual play intervention on the level of playfulness of children with cerebral palsy. Thirteen children aged 8-13 years comprised the study group. Children attended eight one-hour virtual reality play sessions in which they were immersed and interacted with virtual reality. The Test of Playfulness (TOP) was used as the measure to assess playfulness. Participants were videotaped while they played during 12 different environments over the course of their intervention time. Three randomly selected virtual reality play sessions were chosen to score three different virtual reality environments within each session yielding a total of nine trials (environments) for each participant. The types of virtual environments varied across participants. Overall, the different virtual reality play environments produced varying levels of playfulness according to the TOP's four different subscale scores. Motivation ranged from 1.50 to 2.25, internal control ranged from 1.00 to 1.88, suspension of reality ranged from 0 to 0.26, and framing ranged from 1.33 to 1.78. The three environments producing the highest playfulness ratings were called Paint, Trip and Island Sounds. These environments allowed creativity, persistence with the task, pleasure, and a certain degree of control. Two environments did not appear to foster playfulness. A possible reason was that these environments were too unpredictable and frustrating for participants. These results will be useful for creating new virtual reality software applications that will encourage playfulness in children with disabilities.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,002
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,004
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Essai non randomisé · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,003
Score d'incertitude au seuil0,011

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0020,004
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,001
Bibliométrie0,0010,000
Études des sciences et des technologies0,0010,001
Communication savante0,0010,000
Science ouverte0,0010,001
Intégrité de la recherche0,0000,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0010,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,035
Tête enseignante GPT0,324
Écart entre enseignants0,289 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeEssai non randomisé
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations128
Publié2004
Routes d'admission1
Résumé présentoui

Explorer davantage

Même revueOccupational Therapy InternationalMême sujetCerebral Palsy and Movement DisordersTravaux en français237 207