Folkways in Wonderland: A Cyberworld Laboratory for Ethnomusicology
Notice bibliographique
Résumé
In this paper we describe a musical cyber world -- a collaborative, immersive virtual environment for browsing musical databases -- together with an experimental design launching a new sub discipline: the ethnomusicology of controlled musical cyberspaces. Research in ethnomusicology, the ethnographic study of music in its socio-cultural environment, has typically been conducted through qualitative fieldwork in uncontrolled, real-world settings. Recently, ethnomusicologists have begun to attend to the study of virtual environments, including pre-existing cyber worlds (such as video games). However, in this paper, we adopt an unprecedented approach by designing a custom musical cyber world to serve as a virtual laboratory for the ethnographic study of music. By constructing an immersive cyber world suitable for ethno musicological fieldwork, we aim for much greater control than has heretofore been possible in ethno musicological research, leading to results that may suggest better ways of designing musical cyber worlds for research, discovery, learning, entertainment, and e-commerce, as well as contributing towards our general understanding of the role of music in human interaction and community-formation. Such controlled research can usefully supplement traditional ethnography in the real world.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,004 | 0,004 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,001 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,003 | 0,006 |
| Communication savante | 0,004 | 0,004 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,007 |
| Intégrité de la recherche | 0,001 | 0,002 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,008 | 0,001 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».