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Enregistrement W2027244798 · doi:10.3402/ijch.v71i0.17344

Traditional food consumption behaviour and concern with environmental contaminants among Cree schoolchildren of the Mushkegowuk territory

2012· article· en· W2027244798 sur OpenAlexafffund
Tina Hlimi, Kelly Skinner, RhonaM Hanning, Ian Martin, LeonardJ.S. Tsuji

Notice bibliographique

RevueInternational Journal of Circumpolar Health · 2012
Typearticle
Langueen
DomaineNursing
ThématiqueChild Nutrition and Water Access
Établissements canadiensUniversity of Waterloo
Organismes subventionnairesCanadian Institutes of Health Research
Mots-clésEnvironmental healthConsumption (sociology)Contaminated foodFood consumptionGeographyEnvironmental protectionFood contaminantEnvironmental scienceMedicineAgricultural economicsBiologySociology

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

OBJECTIVES: To investigate factors influencing consumption of traditional foods (e.g. wild game, fish) and concerns about environmental contaminants among schoolchildren of the Mushkegowuk Territory First Nations (Moose Factory, Fort Albany, Kashechewan, Attawapiskat, and Peawanuck). STUDY DESIGN: Cross-sectional data collection from a Web-based Eating Behaviour Questionnaire (WEB-Q). METHODS: Schoolchildren in grades 6-12 (n = 262) responded to 4 of the WEB-Q questions: (a) Do you eat game? (b) How often do you eat game? (c) How concerned are you about the environmental contaminants in the wild game and fish that you eat? (d) I would eat more game if… [6 response options]. Data were collected in 2004 (Fort Albany), 2005 (Peawanuck), 2006 (Attawapiskat), 2007 (Moose Factory) and 2009 (Kashechewan). Hierarchical log-linear modelling (LLM) was used for analyses of multi-way frequency data. RESULTS: Of the schoolchildren answering the specific questions: 174 consumed game; 95 reported concerns about contaminants in game; and 84 would increase their game consumption if it were more available in their homes. LLM revealed significant differences between communities; schoolchildren in Moose Factory consumed game "rarely or never" at greater than expected frequency, and fewer than expected consumed game "at least once a day". Schoolchildren in Kashechewan had greater frequency of daily game consumption and few were concerned about contaminants in game. Using LLM, we found that sex was an insignificant variable and did not affect game consumption frequency or environmental contaminant concern. CONCLUSION: The consumption of traditional foods differed between communities and appears to be related to contamination concerns. In addition, latitudinal variation appears to influence the frequency of traditional food consumption in children; children in the most southerly location consumed traditional food less frequently.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: Observationnel
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,004
Score d'incertitude au seuil0,364

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,001
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,029
Tête enseignante GPT0,271
Écart entre enseignants0,241 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations31
Publié2012
Routes d'admission2
Résumé présentoui

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