A gaze-based study for investigating the perception of visual realism in simulated scenes
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
Visual realism has been a major objective of computer graphics since the inception of the field. However, the perception of visual realism is not a well-understood process and is usually attributed to a combination of visual cues and image features that are difficult to define or measure. For highly complex images, the problem is even more involved. The purpose of this paper is to present a study based on eye tracking for investigating the perception of visual realism of static images with different visual qualities. The eye-fixation clusters helped to define salient image features corresponding to 3D surface details and light transfer properties that attract observers' attention. This enabled the definition and categorization of image attributes affecting the perception of photorealism. The dynamics of the visual behavior of different observer groups were examined by analyzing saccadic eye movements. We also demonstrated how the different image categories used in the experiments were perceived with varying degrees of visual realism. The results presented can be used as a basis for investigating the impact of individual image features on the perception of visual realism. This study suggests that post-recall or simple abstraction of visual experience is not accurate and the use of eye tracking provides an effective way of determining relevant features that affect visual realism, thus allowing for improved rendering techniques that target these features.
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Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle