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Enregistrement W2029879561 · doi:10.1080/17408989.2011.649721

Complexity thinking in PE: game-centred approaches, games as complex adaptive systems, and ecological values

2012· article· en· W2029879561 sur OpenAlex
Brian D. Storey, Joy Butler

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

affAu moins un auteur déclare une institution canadienne dans l'instantané OpenAlex épinglé.

Notice bibliographique

RevuePhysical Education and Sport Pedagogy · 2012
Typearticle
Langueen
DomaineHealth Professions
ThématiquePhysical Education and Pedagogy
Établissements canadiensUniversity of British ColumbiaDouglas College
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésAffordanceComplex adaptive systemSystems thinkingComputer sciencePerspective (graphical)Management scienceArtificial intelligenceHuman–computer interactionEngineering

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Abstract Background: This article draws on the literature relating to game-centred approaches (GCAs), such as Teaching Games for Understanding, and dynamical systems views of motor learning to demonstrate a convergence of ideas around games as complex adaptive learning systems. This convergence is organized under the title 'complexity thinking' and gives rise to a comprehensive model of game-based learning that addresses theoretical and practitioner considerations relevant to researchers and teachers. Complexity thinking is also partnered with an ecological integration value orientation to reinforce the dominant purposes of game-based learning in physical education. Key concepts: The study of game-based learning from a complexity thinking perspective relies on the foundational alignment of game characteristics with those of complex learning systems. Both complex learning systems and games are (a) comprised of co-dependent agents, (b) self-organizing, (c) open to disturbance, (d) sites of co-emergent learning, (e) open to varying experiences or interpretations of time, and (f) able to evolve their structures in response to feedback. Considering games as learning systems opens the door to consideration of the system being as sustainable and adaptable as it can. Sustainability, adaptation potential, and engagement levels emerge from the 'game as learning system' discussion in order to provide insight into the functioning of the game. High levels of engagement and sustainability are the presented goals for teachers working from a complexity thinking perspective. A number of key concepts from systems literature, such as attractors, affordances, attunement, and disturbances, are discussed as identifiable and manipulatable dimensions of game-based learning. Implications for the PE profession: Physical educators are well positioned to notice learning as it emerges and to construct environments that focus learning without forcing learning. Complexity thinking concepts such as flow, coupling, engagement, attractors, affordances, attunement, and disturbance, in combination with the pedagogical principles advocated by GCAs, provide a robust set of analytical and teaching tools. It is to be hoped that a deepening of understanding of how game forms and game play lead to learning during games will improve the quality of learning experiences in games and foster increasing and prolonged engagement by students. Keywords: physical educationcomplexity thinkingcomplex learning systemsgamessportflowconstraintsteaching games for understanding (TGfU)game-centred approach (GCA)value orientations

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,730
Score d'incertitude au seuil0,920

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,321
Tête enseignante GPT0,481
Écart entre enseignants0,160 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle