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Enregistrement W2029906280 · doi:10.1177/0270467612463796

<i>Mass Effect 2</i>

2012· article· en· W2029906280 sur OpenAlex

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

affAu moins un auteur déclare une institution canadienne dans l'instantané OpenAlex épinglé.

Notice bibliographique

RevueBulletin of Science Technology & Society · 2012
Typearticle
Langueen
DomaineSocial Sciences
ThématiqueDigital Games and Media
Établissements canadiensSimon Fraser University
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésNarrativeNarrative networkPoeticsNarrative criticismAgency (philosophy)Narrative inquiryPlot (graphics)NarratologyNarrativityAction (physics)SociologyLiteratureAestheticsArtSocial scienceMathematics

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Digital games have matured substantially as a narrative medium in the last decade. However, there is still much work to be done to more fully understand the poetics of story-based-games. Game narrative remains an important issue with significant cultural, economic and scholarly implications. In this article, we undertake a critical analysis of the design of narrative within Mass Effect 2: a game whose narrative is highly regarded in both scholarly and vernacular communities. We follow the classic humanities methodology of “close-reading”: the detailed observation, deconstruction, and analysis of a text. Our close-reading employs a critical framework from our previous work to isolate and highlight the central narrative design parameters within digital games. This framework is grounded in the scholarly discourse around games and narrative, and has been tested and revised in the process of close-reading and analyzing contemporary games. The narrative design parameters we examine are character, storyworld, narrativized interface, emotion, and plot coherence. Our analysis uses these parameters to explicate a series of design decisions for the effective creation of narrative experience in Mass Effect 2, and by extension, for game narratives in general. We also expand our previous methodology through a focused “edge-case” strategy for exploring the limits of character, action, and story in the game. Finally, we position our analysis of Mass Effect 2 within contemporary discourses of “bounded agency”, and explore how the game negotiates the tension between player-expression, and narrative inevitability to create opportunities for sophisticated narrative poetics including tragedy and sacrifice.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,003
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,001
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesÉtudes des sciences et des technologies
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Sans objet · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,852
Score d'incertitude au seuil0,991

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0030,001
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,002
Études des sciences et des technologies0,0000,012
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0010,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,008
Tête enseignante GPT0,271
Écart entre enseignants0,263 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle