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Enregistrement W2032969948 · doi:10.1109/fie.2011.6142904

Student perspectives on learning through developing software for the real world

2011· article· en· W2032969948 sur OpenAlexfundno aff
Christopher Dean, Thomas D. Lynch, Rajiv Ramnath

Notice bibliographique

Revuenon disponible
Typearticle
Langueen
DomainePsychology
ThématiqueEducational Games and Gamification
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesCanada Excellence Research Chairs, Government of CanadaNational Science Foundation
Mots-clésCapstoneInternshipCurriculumComputer scienceEngineering managementSoftwareMathematics educationPedagogyEngineeringMedical educationPsychology

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

From a student's perspective, the standard computer science curriculum can effectively develop fundamental software design principles and techniques, but may struggle to fully prepare students for professional practice. Real-world projects require many skills that are challenging to foster in the classroom, including the ability to implement large applications, interact professionally with others, and independently learn new concepts. Undergraduate programs have attempted to develop these abilities through capstone classes and by encouraging participation in co-ops and internships. At Ohio State University, nearly a dozen students have attempted to foster these abilities by doing long-term, real-world, large-scale, commercial-grade software development projects. The first such project recently released an iPhone-based, stadium-centric infotainment application to end-users in time for the 2010 football season. This paper, whose first author is an undergraduate computer science student, captures, from a student's perspective, the educational benefits of ongoing and real-world projects over the more traditional approaches. Following an examination of the educational impacts of these projects relative to the impacts of co-ops, internships and capstone classes, results suggest that long-term, real world projects are a valuable and synergistic component of an undergraduate education in computer science.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesCharge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Théorique ou conceptuel · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,812
Score d'incertitude au seuil1,000

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0010,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,116
Tête enseignante GPT0,405
Écart entre enseignants0,289 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Devis d'étudeThéorique ou conceptuel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations13
Publié2011
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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