Student perspectives on learning through developing software for the real world
Notice bibliographique
Résumé
From a student's perspective, the standard computer science curriculum can effectively develop fundamental software design principles and techniques, but may struggle to fully prepare students for professional practice. Real-world projects require many skills that are challenging to foster in the classroom, including the ability to implement large applications, interact professionally with others, and independently learn new concepts. Undergraduate programs have attempted to develop these abilities through capstone classes and by encouraging participation in co-ops and internships. At Ohio State University, nearly a dozen students have attempted to foster these abilities by doing long-term, real-world, large-scale, commercial-grade software development projects. The first such project recently released an iPhone-based, stadium-centric infotainment application to end-users in time for the 2010 football season. This paper, whose first author is an undergraduate computer science student, captures, from a student's perspective, the educational benefits of ongoing and real-world projects over the more traditional approaches. Following an examination of the educational impacts of these projects relative to the impacts of co-ops, internships and capstone classes, results suggest that long-term, real world projects are a valuable and synergistic component of an undergraduate education in computer science.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,005 | 0,007 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,004 | 0,006 |
| Communication savante | 0,012 | 0,005 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,006 |
| Intégrité de la recherche | 0,002 | 0,005 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,004 | 0,001 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».