MétaCan
Menu
Retour à la cohorte
Enregistrement W203542624 · doi:10.2172/1010417

Real-time individualized training vectors for experiential learning.

2011· report· en· W203542624 sur OpenAlexaff
Elaine Raybourn, Nathan Fabian, Matthew Glickman, Eilish Marie Tucker, Matt Willis

Notice bibliographique

Revuenon disponible
Typereport
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueIntelligent Tutoring Systems and Adaptive Learning
Établissements canadiensFederated Co-operatives (Canada)
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésExperiential learningSoftware deploymentComputer scienceAdaptation (eye)Personalized learningConstruct (python library)Training (meteorology)Artificial intelligenceMultimediaData scienceHuman–computer interactionMachine learningMathematics educationTeaching methodPsychologyCooperative learningSoftware engineeringOpen learning

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Military training utilizing serious games or virtual worlds potentially generate data that can be mined to better understand how trainees learn in experiential exercises. Few data mining approaches for deployed military training games exist. Opportunities exist to collect and analyze these data, as well as to construct a full-history learner model. Outcomes discussed in the present document include results from a quasi-experimental research study on military game-based experiential learning, the deployment of an online game for training evidence collection, and results from a proof-of-concept pilot study on the development of individualized training vectors. This Lab Directed Research & Development (LDRD) project leveraged products within projects, such as Titan (Network Grand Challenge), Real-Time Feedback and Evaluation System, (America's Army Adaptive Thinking and Leadership, DARWARS Ambush! NK), and Dynamic Bayesian Networks to investigate whether machine learning capabilities could perform real-time, in-game similarity vectors of learner performance, toward adaptation of content delivery, and quantitative measurement of experiential learning.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,002
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesMéta-épidémiologie (sens strict)
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Sans objet · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Autre · Signal consensuel: Autre
Score de désaccord entre enseignants0,851
Score d'incertitude au seuil1,000

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0020,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,001
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0010,000
Intégrité de la recherche0,0000,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,097
Tête enseignante GPT0,316
Écart entre enseignants0,219 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Devis d'étudeSans objet
Domainenon disponible
GenreAutre

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2011
Routes d'admission1
Résumé présentoui

Explorer davantage

Même sujetIntelligent Tutoring Systems and Adaptive LearningTravaux en français237 207