Immediation as process and practice of signaletic mattering
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
How is perception a constitutive force in interactive media environments and how does it effect its cultural and social conditions? This question provides the ground for a conceptual and practical development of the term immediation. Immediation describes the immediacy of esthetic sensation and locates the event of immediated experience in everyday life. It highlights the immediacy with which digital processes enhance or delimit perception and affect through directly shaping experience. The immersive and interactive media environment Panoscope—a 360° hemispheric and fully immersive projection space—offers ways for developing two main aspects of immediation: (1) immediation underlining the creative role of perception as neither subjective nor objective but relational, embodied, and located in everyday life and (2) the reconsideration of the digital not as pure abstraction but a relational process immanent to perception. By unfolding the concept of digital or signaletic mattering, the coemergence of material conditions and processes of thinking will be emphasized.Immediation as process and practice of signaletic matteringAll authorsChristoph Brunnerhttps://doi.org/10.3402/jac.v4i0.18154Published online:15 June 2012Display full size Christoph Brunner is a cultural theorist currently working as research associate at the Institute for Critical Theory at Zurich University of the Arts. He is finishing a PhD thesis on research creation and esthetic politics at Concordia University, Montreal. He recently co-edited the book Practices of Experimentation: Research and Teaching in the Arts Today and is part of the editorial collective of Inflexions: A Journal for Research Creation (http://www.inflexions.org).
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Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,001 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle