Notice bibliographique
Résumé
How is perception a constitutive force in interactive media environments and how does it effect its cultural and social conditions? This question provides the ground for a conceptual and practical development of the term immediation. Immediation describes the immediacy of esthetic sensation and locates the event of immediated experience in everyday life. It highlights the immediacy with which digital processes enhance or delimit perception and affect through directly shaping experience. The immersive and interactive media environment Panoscope—a 360° hemispheric and fully immersive projection space—offers ways for developing two main aspects of immediation: (1) immediation underlining the creative role of perception as neither subjective nor objective but relational, embodied, and located in everyday life and (2) the reconsideration of the digital not as pure abstraction but a relational process immanent to perception. By unfolding the concept of digital or signaletic mattering, the coemergence of material conditions and processes of thinking will be emphasized.Immediation as process and practice of signaletic matteringAll authorsChristoph Brunnerhttps://doi.org/10.3402/jac.v4i0.18154Published online:15 June 2012Display full size Christoph Brunner is a cultural theorist currently working as research associate at the Institute for Critical Theory at Zurich University of the Arts. He is finishing a PhD thesis on research creation and esthetic politics at Concordia University, Montreal. He recently co-edited the book Practices of Experimentation: Research and Teaching in the Arts Today and is part of the editorial collective of Inflexions: A Journal for Research Creation (http://www.inflexions.org).
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,009 | 0,018 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,001 |
| Bibliométrie | 0,002 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,003 | 0,047 |
| Communication savante | 0,013 | 0,019 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,009 |
| Intégrité de la recherche | 0,002 | 0,003 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,007 | 0,001 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».