Computers and the Internet: Tools for Youth Empowerment
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
BACKGROUND: Youth are often disenfranchised in their communities and may feel they have little voice. Since computers are an important aspect of youth culture, they may offer solutions to increasing youth participation in communities. OBJECTIVE: This qualitative case study investigated the perceptions of 19 (predominantly female) inner-city school youth about their use of computers and the Internet in a school-based community development project. METHODS: Youth working with public health nurses in a school-based community development project communicated with local community members using computer-mediated communication, surveyed peers online, built websites, searched for information online, and prepared project materials using computers and the Internet. Participant observation, semistructured interviews, analysis of online messages, and online- and paper-based surveys were used to gather data about youth's and adults' perceptions and use of the technologies. Constant comparison method and between-method triangulation were used in the analysis to satisfy the existence of themes. RESULTS: Not all youth were interested in working with computers. Some electronic messages from adults were perceived to be critical, and writing to adults was intimidating for some youth. In addition, technical problems were experienced. Despite these barriers, most youth perceived that using computers and the Internet reduced their anxiety concerning communication with adults, increased their control when dealing with adults, raised their perception of their social status, increased participation within the community, supported reflective thought, increased efficiency, and improved their access to resources. CONCLUSIONS: Overall, youth perceived computers and the Internet to be empowering tools, and they should be encouraged to use such technology to support them in community initiatives.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,025 | 0,006 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,001 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,003 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,001 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle