Seeing Emotion with Your Ears: Emotional Prosody Implicitly Guides Visual Attention to Faces
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
Interpersonal communication involves the processing of multimodal emotional cues, particularly facial expressions (visual modality) and emotional speech prosody (auditory modality) which can interact during information processing. Here, we investigated whether the implicit processing of emotional prosody systematically influences gaze behavior to facial expressions of emotion. We analyzed the eye movements of 31 participants as they scanned a visual array of four emotional faces portraying fear, anger, happiness, and neutrality, while listening to an emotionally-inflected pseudo-utterance (Someone migged the pazing) uttered in a congruent or incongruent tone. Participants heard the emotional utterance during the first 1250 milliseconds of a five-second visual array and then performed an immediate recall decision about the face they had just seen. The frequency and duration of first saccades and of total looks in three temporal windows ([0-1250 ms], [1250-2500 ms], [2500-5000 ms]) were analyzed according to the emotional content of faces and voices. Results showed that participants looked longer and more frequently at faces that matched the prosody in all three time windows (emotion congruency effect), although this effect was often emotion-specific (with greatest effects for fear). Effects of prosody on visual attention to faces persisted over time and could be detected long after the auditory information was no longer present. These data imply that emotional prosody is processed automatically during communication and that these cues play a critical role in how humans respond to related visual cues in the environment, such as facial expressions.
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Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,004 | 0,003 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle