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Enregistrement W2051741744 · doi:10.1371/journal.pone.0031362

Phylo: A Citizen Science Approach for Improving Multiple Sequence Alignment

2012· article· en· W2051741744 sur OpenAlexafffundabout
Alexander Kawrykow, Gary Roumanis, Alfred Kam, Daniel H. Kwak, Clarence Leung, Chu Wu, Eleyine Zarour, Luis F. G. Sarmenta, Mathieu Blanchette, Jérôme Waldispühl

Notice bibliographique

RevuePLoS ONE · 2012
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueMobile Crowdsensing and Crowdsourcing
Établissements canadiensMcGill University
Organismes subventionnairesNatural Sciences and Engineering Research Council of CanadaMcGill University
Mots-clésCitizen scienceSequence alignmentSequence (biology)Computational biologyComputer scienceData scienceBioinformaticsBiologyGeneticsPeptide sequence

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

BACKGROUND: Comparative genomics, or the study of the relationships of genome structure and function across different species, offers a powerful tool for studying evolution, annotating genomes, and understanding the causes of various genetic disorders. However, aligning multiple sequences of DNA, an essential intermediate step for most types of analyses, is a difficult computational task. In parallel, citizen science, an approach that takes advantage of the fact that the human brain is exquisitely tuned to solving specific types of problems, is becoming increasingly popular. There, instances of hard computational problems are dispatched to a crowd of non-expert human game players and solutions are sent back to a central server. METHODOLOGY/PRINCIPAL FINDINGS: We introduce Phylo, a human-based computing framework applying "crowd sourcing" techniques to solve the Multiple Sequence Alignment (MSA) problem. The key idea of Phylo is to convert the MSA problem into a casual game that can be played by ordinary web users with a minimal prior knowledge of the biological context. We applied this strategy to improve the alignment of the promoters of disease-related genes from up to 44 vertebrate species. Since the launch in November 2010, we received more than 350,000 solutions submitted from more than 12,000 registered users. Our results show that solutions submitted contributed to improving the accuracy of up to 70% of the alignment blocks considered. CONCLUSIONS/SIGNIFICANCE: We demonstrate that, combined with classical algorithms, crowd computing techniques can be successfully used to help improving the accuracy of MSA. More importantly, we show that an NP-hard computational problem can be embedded in casual game that can be easily played by people without significant scientific training. This suggests that citizen science approaches can be used to exploit the billions of "human-brain peta-flops" of computation that are spent every day playing games. Phylo is available at: http://phylo.cs.mcgill.ca.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,011
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,028
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Simulation ou modélisation · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Méthodes · Signal consensuel: Méthodes
Score de désaccord entre enseignants0,011
Score d'incertitude au seuil0,060

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0110,028
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0020,001
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,002
Bibliométrie0,0030,003
Études des sciences et des technologies0,0020,003
Communication savante0,0040,004
Science ouverte0,0040,007
Intégrité de la recherche0,0030,004
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0050,002

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,075
Tête enseignante GPT0,243
Écart entre enseignants0,168 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeSimulation ou modélisation
Domainenon disponible
GenreMéthodes

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations236
Publié2012
Routes d'admission3
Résumé présentoui

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