On the Market Power of Network Coding in P2P Content Distribution Systems
Pourquoi ce travail est dans la base
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Notice bibliographique
Résumé
Network coding is emerging as a promising alternative to traditional content distribution approaches in P2P networks. By allowing information mixture and randomized block selection, it simplifies the block scheduling problem, resulting in more efficient data delivery. Existing protocols have validated such advantages assuming altruistic and obedient peers. In this paper, we develop an analytical framework that characterizes a coding-based P2P content distribution market where rational agents seek for individual payoff maximization. Unlike existing game theoretical models, we focus on a decentralized resale market-through virtual monetary exchanges, agents buy the coded blocks from others and resell their possessions to those in need. We model such transactions as decentralized strategic bargaining games, and derive the equilibrium prices between arbitrary pairs of agents when the market enters the steady state. We further characterize the relations between coding complexity and market properties including agents' entry price and expected payoff, thus providing guidelines for strategic operations in a real P2P market. Our analysis reveals that the major power of network coding lies in maintaining stability of the market with impatient agents, and incentivizing agents with lower price and higher payoff, at the cost of reasonable coding complexity. Since the traditional P2P content distribution approach is a special case of network coding, our model can be generalized to analyze the equilibrium strategies of rational agents in decentralized resale markets.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle