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Enregistrement W2054376728 · doi:10.1115/imece2013-63769

Comparative Evaluation of a Novel Concept Design Method

2013· article· en· W2054376728 sur OpenAlexaff
Damian Rogers, Filippo A. Salustri

Notice bibliographique

Revuenon disponible
Typearticle
Langueen
DomaineEngineering
ThématiqueDesign Education and Practice
Établissements canadiensToronto Metropolitan University
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésCreativityCohesion (chemistry)NoveltyComputer scienceDesign methodsRanking (information retrieval)Task (project management)Engineering design processArtificial intelligenceSystems engineeringEngineeringPsychology

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Based on their previous work in creating a new method of design, termed the “Design by DNA” method, the authors are now experimentally validating the method against other, known methods. The goal of the experiment is to determine if Design by DNA promotes creative designs. Specifically, the authors are seeking to measure and compare creativity resulting from the use of Design by DNA and from other, known design methods. However, few have conducted empirical experiments in the past, and further, the literature on comparatively evaluating creativity of different design methods is relatively sparse. Therefore, the authors are developing a framework for defining and executing meaningful experiments that can accommodate various design methods, including Design by DNA, and also provide meaningful data to comparatively evaluate those methods, with the goal of determining whether Design by DNA impacts creativity in design. The experimental framework is described, and results of a pilot experiment are given. In that framework, creativity was characterized by novelty, usefulness, and cohesion. Due to small sample sizes, confidence in the results is not particularly high. Even so, some results do indicate several points of interest. An analysis of the results suggests that Design by DNA can offer advantages in engineering design, ranking higher in both the ‘usefulness’ and ‘cohesion’ categories of the creativity assessment. Hypotheses are given to explain why the experimental results show the slightly lower score in the ‘novelty’ category. Experiment participants were also evaluated on the NASA Task Loading Index (TLX) to evaluate how taxed they were using the different design methods and results are shown. Here, the Design by DNA method accrues better scores in 5 of the 6 NASA TLX categories, suggesting that it was less strenuous on the participants than the other methods. Statistical analysis of both the creativity scores and the TLX document shows confidence levels of between 65% and 96%, which is acceptable for very low populations. As this was a pilot experiment, the authors foresee future work to improve the results presented here. First, larger sample sizes are needed to improve statistical significance of our conclusions. Secondly, the authors wish to set out a series of experiments whereby each test is run by pitting one specific design method against the Design by DNA method, to better show a 1-on-1 comparison between the methods and highlight the strengths and weaknesses of each.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesCharge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Simulation ou modélisation · Signal consensuel: Simulation ou modélisation
GenreSignal candidat: Méthodes · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,711
Score d'incertitude au seuil0,997

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0040,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,272
Tête enseignante GPT0,430
Écart entre enseignants0,159 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Devis d'étudeSimulation ou modélisation
Domainenon disponible
GenreMéthodes

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations1
Publié2013
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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