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Enregistrement W2063964519 · doi:10.1145/2801134

Modeling Character Canvases from Cartoon Drawings

2015· article· en· W2063964519 sur OpenAlexaff
Mikhail Bessmeltsev, Nicholas Vining, Alla Sheffer, Karan Singh

Notice bibliographique

RevueACM Transactions on Graphics · 2015
Typearticle
Langueen
DomaineEngineering
Thématique3D Shape Modeling and Analysis
Établissements canadiensUniversity of TorontoUniversity of British Columbia
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésRendering (computer graphics)Computer scienceCharacter (mathematics)Gestalt psychologySegmentationArtificial intelligenceSimplicityComputer graphics (images)Computer visionPerceptionMathematicsGeometry

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

We introduce a novel technique for the construction of a 3D character proxy, or canvas , directly from a 2D cartoon drawing and a user-provided correspondingly posed 3D skeleton. Our choice of input is motivated by the observation that traditional cartoon characters are well approximated by a union of generalized surface of revolution body parts, anchored by a skeletal structure. While typical 2D character contour drawings allow ambiguities in 3D interpretation, our use of a 3D skeleton eliminates such ambiguities and enables the construction of believable character canvases from complex drawings. Our canvases conform to the 2D contours of the input drawings, and are consistent with the perceptual principles of Gestalt continuity, simplicity, and contour persistence. We first segment the input 2D contours into individual body-part outlines corresponding to 3D skeletal bones using the Gestalt continuation principle to correctly resolve inter-part occlusions in the drawings. We then use this segmentation to compute the canvas geometry, generating 3D generalized surfaces of revolution around the skeletal bones that conform to the original outlines and balance simplicity against contour persistence. The combined method generates believable canvases for characters drawn in complex poses with numerous inter-part occlusions, variable contour depth, and significant foreshortening. Our canvases serve as 3D geometric proxies for cartoon characters, enabling unconstrained 3D viewing, articulation, and non-photorealistic rendering. We validate our algorithm via a range of user studies and comparisons to ground-truth 3D models and artist-drawn results. We further demonstrate a compelling gallery of 3D character canvases created from a diverse set of cartoon drawings with matching 3D skeletons.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,002
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Simulation ou modélisation · Signal consensuel: Simulation ou modélisation
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,008
Score d'incertitude au seuil0,027

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,002
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,001
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,001
Bibliométrie0,0010,001
Études des sciences et des technologies0,0000,001
Communication savante0,0020,001
Science ouverte0,0010,002
Intégrité de la recherche0,0010,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0080,002

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,042
Tête enseignante GPT0,229
Écart entre enseignants0,187 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeSimulation ou modélisation
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations36
Publié2015
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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