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Enregistrement W2065017426 · doi:10.5130/ijcre.v7i1.3394

Using simulation to educate police about mental illness: A collaborative initiative

2014· article· en· W2065017426 sur OpenAlexaffabout
Wendy Stanyon, Bill A. Goodman, Marjory Whitehouse

Notice bibliographique

RevueGateways International Journal of Community Research and Engagement · 2014
Typearticle
Langueen
DomaineMedicine
ThématiqueSimulation-Based Education in Healthcare
Établissements canadiensOntario Shores Centre for Mental Health SciencesOntario Tech University
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésMental illnessMental healthGeneral partnershipPsychologyPerceptionPsychiatry

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Mental illness is a major public health concern in Canada and also globally. According to the World Health Organization, five of the top ten disabilities worldwide are mental health disorders. Within Canada, one in five individuals is living with mental illness each year. Currently, there are 6.7 million Canadians living with mental illness and over 1 million Canadian youth living with mental illness. Police are frequently the first responders to situations in the community involving people with mental illness, and police services are increasingly aware of the need to provide officers with additional training and strategies for effectively interacting with these citizens.This study examined the effectiveness of four online, interactive video-based simulations designed to educate police officers about mental illness and strategies for interacting with people with mental illness. The simulations were created through the efforts of a unique partnership involving a police service, a mental health facility and two postsecondary institutions. Frontline police officers from Ontario were divided into one of three groups (simulation, face to face, control). Using a pre- and post-test questionnaire, the groups were compared on their level of knowledge and understanding of mental illness. In addition, focus groups explored the impact of the simulations on officers’ level of confidence in engaging with individuals with mental illness and officers’ perceptions of the simulations’ ease of use and level of realism. The study’s findings determined that the simulations were just as effective as face-to-face learning, and the officers reported the simulations were easy to use and reflected real-life scenarios they had encountered on the job. As mental health continues to be a major public concern, not only in Canada but also globally, interactive simulations may provide an effective and affordable education resource not only for police officers but for other professionals seeking increased knowledge and skills in interacting with citizens with mental illness.Keywords: policing, mental illness, education, computer-based simulation

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,005
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,001
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Qualitatif · Signal consensuel: Qualitatif
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,251
Score d'incertitude au seuil0,632

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0050,001
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0010,000
Études des sciences et des technologies0,0010,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,356
Tête enseignante GPT0,551
Écart entre enseignants0,195 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeQualitatif
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations7
Publié2014
Routes d'admission2
Résumé présentoui

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