Human eye-head gaze shifts preserve their accuracy and spatiotemporal trajectory profiles despite long-duration torque perturbations that assist or oppose head motion
Notice bibliographique
Résumé
Humans routinely use coordinated eye-head gaze saccades to rapidly and accurately redirect the line of sight (Land MF. Vis Neurosci 26: 51-62, 2009). With a fixed body, the gaze control system combines visual, vestibular, and neck proprioceptive sensory information and coordinates two moving platforms, the eyes and head. Classic engineering tools have investigated the structure of motor systems by testing their ability to compensate for perturbations. When a reaching movement of the hand is subjected to an unexpected force field of random direction and strength, the trajectory is deviated and its final position is inaccurate. Here, we found that the gaze control system behaves differently. We perturbed horizontal gaze shifts with long-duration torques applied to the head that unpredictably either assisted or opposed head motion and very significantly altered the intended head trajectory. We found, as others have with brief head perturbations, that gaze accuracy was preserved. Unexpectedly, we found also that the eye compensated well--with saccadic and rollback movements--for long-duration head perturbations such that resulting gaze trajectories remained close to that when the head was not perturbed. However, the ocular compensation was best when torques assisted, compared with opposed, head motion. If the vestibuloocular reflex (VOR) is suppressed during gaze shifts, as currently thought, what caused invariant gaze trajectories and accuracy, early eye-direction reversals, and asymmetric compensations? We propose three mechanisms: a gaze feedback loop that generates a gaze-position error signal; a vestibular-to-oculomotor signal that dissociates self-generated from passively imposed head motion; and a saturation element that limits orbital eye excursion.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,001 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».