Samsung Electronics brings the world cyber games finals to the U.S. for the first time in 2004
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
More Than One Million Gamers Expected To Participate Worldwide Finals of World's Top Digital Entertainment Event To Be Held This October in San Francisco First Online Qualifying Events In U.S. and Canada "Go Live" May 15 Los Angeles, CA -- San Francisco will be the world's Cyber capital this coming October when Samsung Electronics, a global digital entertainment leader, brings the World Cyber Games (WCG) Grand Final to the U.S. for the first time. The tournament, which has grown into the greatest global festival for gamers and digital entertainment culture, will allow 700 of the world's best gamers from 60 countries to compete for the #1 position at the Bill Graham Civic Auditorium, October 4-10. The announcement was made at the E3 show in Los Angeles. In addition to holding the finals in the U.S., the World Cyber Games 2004 and Samsung are giving more gamers than ever a chance to win $400,000 in prizes via the Internet. For the first time ever, beginning May 15, 2004, an extensive roster of WCG online qualifier events will be held in the U.S. and Canada each month through August. Online competition will include four world renowned games -- Half-Life: Counter-Strike (team-based), Unreal Tournament 2004, Starcraft: Brood War, and Warcraft III: Frozen Throne - and the top 2 players or teams in each game in each country advance directly to the WCG 2004 USA Final and WCG 2004 Canada Final. Casual gamers can also join in the excitement by logging on to play special Samsung-developed Flash games.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle