Persistent perceptual delay for head movement onset relative to auditory stimuli of different durations and rise times
Notice bibliographique
Résumé
The perception of simultaneity between auditory and vestibular information is crucially important for maintaining a coherent representation of the acoustic environment whenever the head moves. It has been recently reported, however, that despite having similar transduction latencies, vestibular stimuli are perceived significantly later than auditory stimuli when simultaneously generated. This suggests that perceptual latency of a head movement is longer than a co-occurring sound. However, these studies paired a vestibular stimulation of long duration (~1 s) and of a continuously changing temporal envelope with a brief (10-50 ms) sound pulse. In the present study, the stimuli were matched for temporal envelope duration and shape. Participants judged the temporal order of the two stimuli, the onset of an active head movement and the onset of brief (50 ms) or long (1,400 ms) sounds with a square- or raised-cosine-shaped envelope. Consistent with previous reports, head movement onset had to precede the onset of a brief sound by about 73 ms in order for the stimuli to be perceived as simultaneous. Head movements paired with long square sounds (~100 ms) were not significantly different than brief sounds. Surprisingly, head movements paired with long raised-cosine sound (~115 ms) had to be presented even earlier than brief stimuli. This additional lead time could not be accounted for by differences in the comparison stimulus characteristics (temporal envelope duration and shape). Rather, differences between sound conditions were found to be attributable to variability in the time for head movement to reach peak velocity: the head moved faster when paired with a brief sound. The persistent lead time required for vestibular stimulation provides further evidence that the perceptual latency of vestibular stimulation is greater than the other senses.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,007 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».