Lets play it by ear: Auditory gating during goal-directed action?
Notice bibliographique
Résumé
At rest, the perception of brief flashes is biased by co-occurring brief beeps (i.e., audio-visual illusion: Shams et al. 2000; Andersen et al. 2004). However, during fast and accurate goal-directed movements, susceptibility to audio-induced visual illusions is lessened, specifically during the high velocity portions of the trajectory (Tremblay & Nguyen, 2010). One explanation for such findings is the sensory gating hypothesis (e.g., Chapman & Beauchamp, 2006), which is thought to primarily occur just before and early during a movement. Employing vision-induced auditory illusions, this study tested if the modulation of the audio-visual illusion could be explained by the gating of auditory information. Thirteen participants performed rapid and accurate upper-limb movements towards a visual target. At rest and during reaching movements, 0, 1 or 2 flashes were presented simultaneously with 1 or 2 beeps. During the movement trials, these audio-visual stimuli were presented at 0, 200, and 400 ms relative to movement onset. Participants were asked to report the number of beeps heard after each trial. An ANOVA contrasted the perceived number of beeps using a 4 presentation time (rest, 0, 200, 400 ms) by 3 flash (0, 1, 2) by 2 beep (1, 2) design. On average, participants perceived fewer beeps when 1 beep was presented in the 0 ms condition, compared to the other presentation times. Further, the average number of perceived beeps was influenced by the number of flashes presented in both the 0 ms and 200 ms conditions. These results suggest that auditory information processing is suppressed as one initiates an action, while the influence of action on visual information processing takes place over a longer period of time. We conclude that auditory gating alone is not sufficient to explain modulations in the perception of the audio-visual illusion during goal-directed action. Meeting abstract presented at VSS 2014
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,002 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,001 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,002 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».