Estimated fluid and sodium balance and drink preferences in elite male junior players during an ice hockey game
Notice bibliographique
Résumé
Research in many sports suggests that losing ~2% of body mass (BM) through sweating impairs athletic performance, although this has not been tested in ice hockey players. This study investigated pregame hydration, and on-ice sweat loss, fluid intake, and sodium (Na+) balance of elite male junior players during an ice hockey game. Twenty-four players (2 goalies, 7 defensemen, 15 forwards) volunteered to participate in the study (age, 18.3 ± 0.3 years; weight, 86.5 ±1.6 kg; height, 184.1 ± 1.3 cm). Players were weighed pre- and postgame, fluid and sodium intake were monitored throughout the game, and fluid and Na+ balance were determined within the time between BM measurements. Sweat Na+ loss was calculated based on sweat loss and sweat [Na+] determined from sweat-patch analysis on the same players during an intense practice. Players arrived at the rink in a euhydrated state and drank 0.6 ± 0.1 L of fluid before the game. Mean playing time for the forwards was 18:85 ± 1:15 min:s and playing time for the defense was 24:00 ± 2:46 min:s. Sweat loss was 3.2 ± 0.2 L and exceeded net fluid intake (2.1 ± 0.1 L). Mean BM loss was 1.3% ± 0.3%, with 8/24 players losing between 1.8% to 4.3% BM. Players preferred to drink water and a carbohydrate electrolyte solution before the game and during intermissions, while only water was consumed during each period. Practice mean forehead sweat [Na+] was 74 mmol·L-1. Estimated sweat Na+ losses of 3.1 ± 0.4 g (~8 g NaCl) coupled with low Na+ intake of 0.8 ± 0.2 g (~2 g NaCl) resulted in a significant Na+ deficit by the end of the game. This study demonstrated that despite abundant opportunities to hydrate during a hockey game, one-third of the players did not drink enough fluid to prevent sweat losses of 2% BM or higher. Losing 2% BM has been associated with decreases in athletic performance.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,001 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».