Estimated fluid and sodium balance and drink preferences in elite male junior players during an ice hockey game
Notice bibliographique
Résumé
Research in many sports suggests that losing ~2% of body mass (BM) through sweating impairs athletic performance, although this has not been tested in ice hockey players. This study investigated pregame hydration, and on-ice sweat loss, fluid intake, and sodium (Na+) balance of elite male junior players during an ice hockey game. Twenty-four players (2 goalies, 7 defensemen, 15 forwards) volunteered to participate in the study (age, 18.3 ± 0.3 years; weight, 86.5 ±1.6 kg; height, 184.1 ± 1.3 cm). Players were weighed pre- and postgame, fluid and sodium intake were monitored throughout the game, and fluid and Na+ balance were determined within the time between BM measurements. Sweat Na+ loss was calculated based on sweat loss and sweat [Na+] determined from sweat-patch analysis on the same players during an intense practice. Players arrived at the rink in a euhydrated state and drank 0.6 ± 0.1 L of fluid before the game. Mean playing time for the forwards was 18:85 ± 1:15 min:s and playing time for the defense was 24:00 ± 2:46 min:s. Sweat loss was 3.2 ± 0.2 L and exceeded net fluid intake (2.1 ± 0.1 L). Mean BM loss was 1.3% ± 0.3%, with 8/24 players losing between 1.8% to 4.3% BM. Players preferred to drink water and a carbohydrate electrolyte solution before the game and during intermissions, while only water was consumed during each period. Practice mean forehead sweat [Na+] was 74 mmol·L-1. Estimated sweat Na+ losses of 3.1 ± 0.4 g (~8 g NaCl) coupled with low Na+ intake of 0.8 ± 0.2 g (~2 g NaCl) resulted in a significant Na+ deficit by the end of the game. This study demonstrated that despite abundant opportunities to hydrate during a hockey game, one-third of the players did not drink enough fluid to prevent sweat losses of 2% BM or higher. Losing 2% BM has been associated with decreases in athletic performance.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».