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Enregistrement W2096995004 · doi:10.17169/fqs-8.3.280

Ethnography of Online Role-Playing Games: The Role of Virtual and Real Contest in the Construction of the Field

2008· article· en· W2096995004 sur OpenAlexaboutno aff
Simona Isabella

Notice bibliographique

RevueForum: Qualitative Social Research (Freie Universität Berlin) · 2008
Typearticle
Langueen
DomaineSocial Sciences
ThématiqueDigital Games and Media
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésHumanitiesArtEthnographyArt historySociologyAnthropology

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

This paper invites the reader into the world of MUDs (Multi User Domains). Its underlying goal is to analyse certain social challenges associated with computer mediated communication (CMC), specifically with respect to the concept of the game; the process involved in the construction of the online Self or personality, potentially perceived as the final culmination of the frequent "comings and goings" between the game and reality; the concept of community that develops between two different frames—the virtual world and the real one; and, finally, the concept of both online and offline "experience". The empirical research, focusing on a comparison between an Italian and a Canadian MUDs interactive game, used online ethnography as the basic premise of study and biographical interviews with the players themselves, as further validation of the phenomenon. A fundamental question faces a researcher when conducting the study of a MUD—is the online game the only realm to consider? What is the impact of a multitude of other media (Instant messaging, boards, e-mails, SMS etc.) used by mudders to communicate in order to organize the game and become familiar with each other? Is it necessary for a researcher to totally abandon the players' social premise even if s/he is focusing her/his research on online relationships? These are some of the questions this paper endeavours to answer, while also being cognizant of the methodological problems researchers encounter when studying the Internet, both as a medium (of communication) and as a research framework. URN: urn:nbn:de:0114-fqs0703367

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,003
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,002
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesÉtudes des sciences et des technologies
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Qualitatif · Signal consensuel: Qualitatif
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,360
Score d'incertitude au seuil0,998

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0030,002
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,001
Études des sciences et des technologies0,0010,005
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0010,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,083
Tête enseignante GPT0,418
Écart entre enseignants0,335 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Devis d'étudeQualitatif
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations22
Publié2008
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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