"Go" Signal Intensity Influences the Sprint Start
Notice bibliographique
Résumé
INTRODUCTION: Loud sounds can decrease reaction time (RT) and increase force generated during voluntary contractions. Accordingly, we hypothesized that the loud starter's pistol at the Olympic Games allows runners closer to the starter to react sooner and stronger than runners farther away. METHODS: RT for the 100/110 m athletics events at the 2004 Olympics were obtained from International Association of Athletics Federations archives and binned by lane. Additionally, 12 untrained participants and four trained sprinters performed sprint starts from starting blocks modified to measure horizontal force. The "go" signal, a recorded gunshot, was randomly presented at 80-100-120 dB. RESULTS: Runners closest to the starter at the Olympics had significantly lower RT than those further away. Mean RT for lane 1 (160 ms) was significantly lower than for lanes 2-8 (175 +/- 5 ms), and RT for lane 2 was significantly lower than that for lane 7. Experimentally, increasing "go" signal intensity from 80-100-120 dB significantly decreased RT from 138 +/- 30 to 128 +/- 25 to 120 +/- 20 ms, respectively. Peak force was not influenced by sound intensity. However, time to peak force was significantly lower for the 120 dB compared to the 80-dB "go" signal for untrained but not trained participants. When a startle response was evoked, RT was 18 ms lower than for starts with no startle. Startle did not alter peak force or time to peak force. CONCLUSION: Graded decreases in RT may reflect a summation-mediated reduction in audiomotor transmission time, whereas step-like decreases associated with startle may reflect a bypassing of specific cortical circuits. We suggest that procedures presently used to start the Olympic sprint events afford runners closer to the starter the advantage of hearing the "go" signal louder; consequently, they react sooner but not more strongly than their competitors.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,003 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,001 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,002 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,004 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,001 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».