An algorithm for polygon subdivision based on vertex normals
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
In order to achieve the impression of a smooth surface while rendering a polygon mesh, normal vector vectors may be provided in the vertices of the mesh that are the average of the surface normals of the adjacent polygons. Interpolation of these normal vectors while rendering of the polygons in the mesh, and using the interpolated normal vectors in the shading computations, yields a smoothly varying intensity distribution. There is an inherent mismatch, however, between the smoothness of the shading thus achieved and the non-smoothness of the geometry which is particularly visible at silhouettes, showing as straight edges and non-smooth edge junctions at the silhouette vertices. A remedy for these artefacts is suggested. The remedy consists of subdividing each input polygon into a mesh of polygons prior to rendering. The shape of this resulting polygon mesh is controlled by the normal vectors that are provided in the vertices of the original polygon, unlike other subdivision schemes that make use of adjacent polygons. With the method, polygons equipped with vertex normal vectors can therefore be processed without further knowledge of neighbour polygons. This makes the method well-suited in the context of graphics libraries, such as OpenGl, that treat polygons typically on a per-polygon basis. So the proposed computation of the mesh which replaces the original polygon can be viewed as a filter which may operate as a process in front of a traditional polygon rendering pipeline.
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Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle