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Enregistrement W2101333636 · doi:10.1111/j.1747-4949.2009.00404.x

Effectiveness of Virtual Reality Exercises in STroke <i>Rehabilitation</i> (EVREST): Rationale, Design, and Protocol of a Pilot Randomized Clinical Trial Assessing the Wii Gaming System

2010· article· en· W2101333636 sur OpenAlexafffund
Gustavo Saposnik, Muhammad Mamdani, Mark Bayley, Kevin E. Thorpe, Jeremy Hall, Leonardo G. Cohen, Robert Teasell

Notice bibliographique

RevueInternational Journal of Stroke · 2010
Typearticle
Langueen
DomaineMedicine
ThématiqueStroke Rehabilitation and Recovery
Établissements canadiensWestern UniversityToronto Rehabilitation InstituteUniversity of TorontoParkwood InstituteSt. Michael's Hospital
Organismes subventionnairesNational Institutes of HealthHeart and Stroke Foundation of Canada
Mots-clésMedicineProtocol (science)RehabilitationVirtual realityRandomized controlled trialPhysical medicine and rehabilitationPhysical therapyPilot trialStroke (engine)TelerehabilitationProtocol designTelemedicineHuman–computer interactionAlternative medicineSurgery

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

BACKGROUND: Evidence suggests that increasing intensity of rehabilitation results in better motor recovery. Limited evidence is available on the effectiveness of an interactive virtual reality gaming system for stroke rehabilitation. EVREST was designed to evaluate feasibility, safety and efficacy of using the Nintendo Wii gaming virtual reality (VRWii) technology to improve arm recovery in stroke patients. METHODS: Pilot randomized study comparing, VRWii versus recreational therapy (RT) in patients receiving standard rehabilitation within six months of stroke with a motor deficit of > or =3 on the Chedoke-McMaster Scale (arm). In this study we expect to randomize 20 patients. All participants (age 18-85) will receive customary rehabilitative treatment consistent of a standardized protocol (eight sessions, 60 min each, over a two-week period). OUTCOME MEASURES: The primary feasibility outcome is the total time receiving the intervention. The primary safety outcome is the proportion of patients experiencing intervention-related adverse events during the study period. Efficacy, a secondary outcome measure, will be measured by the Wolf Motor Function Test, Box and Block Test, and Stroke Impact Scale at the four-week follow-up visit. From November, 2008 to September, 2009 21 patients were randomized to VRWii or RT. Mean age, 61 (range 41-83) years. Mean time from stroke onset 25 (range 10-56) days. CONCLUSIONS: EVREST is the first randomized parallel controlled trial assessing the feasibility, safety, and efficacy of virtual reality using Wii gaming technology in stroke rehabilitation. The results of this study will serve as the basis for a larger multicentre trial. ClinicalTrials.gov registration# NTC692523.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,022
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,020
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Essai randomisé · Signal consensuel: Essai randomisé
GenreSignal candidat: Protocole · Signal consensuel: Protocole
Score de désaccord entre enseignants0,022
Score d'incertitude au seuil0,115

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0220,020
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0050,002
Méta-épidémiologie (sens large)0,0050,002
Bibliométrie0,0020,001
Études des sciences et des technologies0,0020,004
Communication savante0,0020,002
Science ouverte0,0020,001
Intégrité de la recherche0,0050,004
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0130,003

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,038
Tête enseignante GPT0,401
Écart entre enseignants0,363 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeEssai randomisé
Domainenon disponible
GenreProtocole

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations184
Publié2010
Routes d'admission2
Résumé présentoui

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