Fast visual prediction and slow optimization of preferred walking speed
Notice bibliographique
Résumé
People prefer walking speeds that minimize energetic cost. This may be accomplished by directly sensing metabolic rate and adapting gait to minimize it, but only slowly due to the compounded effects of sensing delays and iterative convergence. Visual and other sensory information is available more rapidly and could help predict which gait changes reduce energetic cost, but only approximately because it relies on prior experience and an indirect means to achieve economy. We used virtual reality to manipulate visually presented speed while 10 healthy subjects freely walked on a self-paced treadmill to test whether the nervous system beneficially combines these two mechanisms. Rather than manipulating the speed of visual flow directly, we coupled it to the walking speed selected by the subject and then manipulated the ratio between these two speeds. We then quantified the dynamics of walking speed adjustments in response to perturbations of the visual speed. For step changes in visual speed, subjects responded with rapid speed adjustments (lasting <2 s) and in a direction opposite to the perturbation and consistent with returning the visually presented speed toward their preferred walking speed, when visual speed was suddenly twice (one-half) the walking speed, subjects decreased (increased) their speed. Subjects did not maintain the new speed but instead gradually returned toward the speed preferred before the perturbation (lasting >300 s). The timing and direction of these responses strongly indicate that a rapid predictive process informed by visual feedback helps select preferred speed, perhaps to complement a slower optimization process that seeks to minimize energetic cost.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».