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Enregistrement W2105167740 · doi:10.1145/1670671.1670675

Making virtual walking real

2010· article· en· W2105167740 sur OpenAlex

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

affAu moins un auteur déclare une institution canadienne dans l'instantané OpenAlex épinglé.

Notice bibliographique

RevueACM Transactions on Applied Perception · 2010
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueVirtual Reality Applications and Impacts
Établissements canadiensMcGill University
Organismes subventionnairesSixth Framework Programme
Mots-clésTreadmillPreferred walking speedComputer scienceSimulationVirtual realityPower walkingPosition (finance)Control (management)Motion (physics)Human–computer interactionPhysical medicine and rehabilitationComputer visionArtificial intelligencePhysical therapy

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

For us humans, walking is our most natural way of moving through the world. One of the major challenges in present research on navigation in virtual reality is to enable users to physically walk through virtual environments. Although treadmills, in principle, allow users to walk for extended periods of time through large virtual environments, existing setups largely fail to produce a truly immersive sense of navigation. Partially, this is because of inadequate control of treadmill speed as a function of walking behavior. Here, we present a new control algorithm that allows users to walk naturally on a treadmill, including starting to walk from standstill, stopping, and varying walking speed. The treadmill speed control consists of a feedback loop based on the measured user position relative to a given reference position, plus a feed-forward term based on online estimation of the user's walking velocity. The purpose of this design is to make the treadmill compensate fully for any persistent walker motion, while keeping the accelerations exerted on the user as low as possible. We evaluated the performance of the algorithm by conducting a behavioral experiment in which we varied its most important parameters. Participants walked at normal walking speed and then, on an auditory cue, abruptly stopped. After being brought back to the center of the treadmill by the control algorithm, they rated how smoothly the treadmill had changed its velocity in response to the change in walking speed. Ratings, in general, were quite high, indicating good control performance. Moreover, ratings clearly depended on the control algorithm parameters that were varied. Ratings were especially affected by the way the treadmill reversed its direction of motion. In conclusion, controlling treadmill speed in such a way that changes in treadmill speed are unobtrusive and do not disturb VR immersiveness is feasible on a normal treadmill with a straightforward control algorithm.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Autre devis · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,798
Score d'incertitude au seuil0,817

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0010,000
Intégrité de la recherche0,0000,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,001

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,036
Tête enseignante GPT0,306
Écart entre enseignants0,270 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle