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Enregistrement W2109068575 · doi:10.1111/j.1469-7610.2010.02258.x

Using computerized games to teach face recognition skills to children with autism spectrum disorder: the <i>Let’s Face It!</i> program

2010· article· en· W2109068575 sur OpenAlex

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

affAu moins un auteur déclare une institution canadienne dans l'instantané OpenAlex épinglé.
fundUn bailleur canadien est enregistré sur le travail.

Notice bibliographique

RevueJournal of Child Psychology and Psychiatry · 2010
Typearticle
Langueen
DomaineNeuroscience
ThématiqueAutism Spectrum Disorder Research
Établissements canadiensUniversity of Victoria
Organismes subventionnairesEunice Kennedy Shriver National Institute of Child Health and Human DevelopmentJames S. McDonnell FoundationNational Institutes of HealthUniversity of VictoriaNational Science Foundation
Mots-clésPsychologyAutism spectrum disorderAutismFacial recognition systemIntervention (counseling)Face-to-faceDevelopmental psychologyCognitive psychologyPsychiatryPattern recognition (psychology)

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

BACKGROUND: An emerging body of evidence indicates that relative to typically developing children, children with autism are selectively impaired in their ability to recognize facial identity. A critical question is whether face recognition skills can be enhanced through a direct training intervention. METHODS: In a randomized clinical trial, children diagnosed with autism spectrum disorder were pre-screened with a battery of subtests (the Let's Face It! Skills battery) examining face and object processing abilities. Participants who were significantly impaired in their face processing abilities were assigned to either a treatment or a waitlist group. Children in the treatment group (N = 42) received 20 hours of face training with the Let's Face It! (LFI!) computer-based intervention. The LFI! program is comprised of seven interactive computer games that target the specific face impairments associated with autism, including the recognition of identity across image changes in expression, viewpoint and features, analytic and holistic face processing strategies and attention to information in the eye region. Time 1 and Time 2 performance for the treatment and waitlist groups was assessed with the Let's Face It! Skills battery. RESULTS: The main finding was that relative to the control group (N = 37), children in the face training group demonstrated reliable improvements in their analytic recognition of mouth features and holistic recognition of a face based on its eyes features. CONCLUSION: These results indicate that a relatively short-term intervention program can produce measurable improvements in the face recognition skills of children with autism. As a treatment for face processing deficits, the Let's Face It! program has advantages of being cost-free, adaptable to the specific learning needs of the individual child and suitable for home and school applications.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,488
Score d'incertitude au seuil0,905

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,001
Études des sciences et des technologies0,0010,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0010,000
Intégrité de la recherche0,0000,002
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,018
Tête enseignante GPT0,331
Écart entre enseignants0,313 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle