Correlation of the Pediatric Volitional Questionnaire with the Test of Playfulness in a virtual environment: the power of engagement
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
The Pediatric Volitional Questionnaire (PVQ) was used along with the Test of Playfulness (TOP) to assess 16 children with cerebral palsy who took part in a study of virtual reality play intervention. Both observational measures are designed to assess children as they are engaged in occupations in one or more environments. Virtual reality offers an alternative play environment for children who have disabilities. It eliminates several physical barriers usually encountered in real life. It also is a powerful medium for engaging and providing a sense of control and enjoyment with the tasks engaged with. Several virtual environments and activities were offered to the children over an eight‐week period. The purpose of this paper is to examine the relationship between these two measures that were used to assess aspects of motivation and playfulness, and to explore which aspects of these measures are most correlated when assessing children in virtual environments. The Pearson correlation calculated between the average motivation score of the TOP and the average PVQ score was significant (r = .47, p = .05). The item correlations were all non‐significant except for two. These were item 6 ‘stays engaged’ (r = .51, p = .03) and item 9 ‘tries to produce effects’ (r = .55, p = .02). There is some evidence that these two measures are tapping into similar constructs. These results will be discussed.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle