The Continuous Interaction Space: Interaction Techniques Unifying Touch and Gesture on and above a Digital Surface
Notice bibliographique
Résumé
The rising popularity of digital table surfaces has spawned considerable interest in new interaction techniques. Most interactions fall into one of two modalities: 1) direct touch and multi-touch (by hand and by tangibles) directly on the surface, and 2) hand gestures above the surface. The limitation is that these two modalities ignore the rich interaction space between them. To move beyond this limitation, we first contribute a unification of these discrete interaction modalities called the continuous interaction space . The idea is that many interaction techniques can be developed that go beyond these two modalities, where they can leverage the space between them. That is, we believe that the underlying system should treat the space on and above the surface as a continuum , where a person can use touch, gestures, and tangibles anywhere in the space and naturally move between them. Our second contribution illustrates this, where we introduce a variety of interaction categories that exploit the space between these modalities. For example, with our Extended Continuous Gestures category, a person can start an interaction with a direct touch and drag, then naturally lift off the surface and continue their drag with a hand gesture over the surface. For each interaction category, we implement an example (or use prior work) that illustrates how that technique can be applied. In summary, our primary contribution is to broaden the design space of interaction techniques for digital surfaces, where we populate the continuous interaction space both with concepts and examples that emerge from considering this space as a continuum.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,001 | 0,001 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,001 | 0,002 |
| Communication savante | 0,003 | 0,004 |
| Science ouverte | 0,002 | 0,003 |
| Intégrité de la recherche | 0,001 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,015 | 0,002 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».