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Enregistrement W2117933988 · doi:10.1109/icccn.2011.6006085

A Multimodal Interaction Method that Combines Gestures and Physical Game Controllers

2011· article· en· W2117933988 sur OpenAlex

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

affAu moins un auteur déclare une institution canadienne dans l'instantané OpenAlex épinglé.

Notice bibliographique

Revuenon disponible
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueHand Gesture Recognition Systems
Établissements canadiensUniversity of Ottawa
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésGestureComputer scienceController (irrigation)AccelerometerGyroscopeObject (grammar)Artificial intelligenceComputer visionVirtual realityHuman–computer interactionEngineering

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Motion-based control of video games has gained significant attention from both academic and industrial research groups for the unique interactive experiences it offers. Of particular research interest has been the control of games through gesture-based interfaces enabled by 3D cameras that have recently been made affordable. However, existing research has yet to combine the benefits of a 3D camera with those of a physical game controller in a way that uses accurate gesture and controller tracking to provide six degrees of freedom and one-to-one correspondence between the real-world 3D space and the virtual environment. This paper presents a natural man-machine interaction method whereby a user is able to control a virtual space by using one hand to perform gestures and the other hand to wield a physical controller. The data returned from a custom 3D depth camera is used to obtain not only hand gestures (number of fingers and their angles), but also the absolute position of the physical controller. This 3D data is then combined with the orientation data returned by the accelerometers and gyroscopes within the physical controller. The controller data is fused in real-time into a composite transformation matrix that is applied to a 3D object. Two game prototypes are presented that combine hand gestures and a physical controller to create an entirely new level of interactive gaming.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Autre devis · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,875
Score d'incertitude au seuil0,349

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,051
Tête enseignante GPT0,298
Écart entre enseignants0,247 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

En bref

Citations20
Publié2011
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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