Finger pad friction and its role in grip and touch
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Notice bibliographique
Résumé
Many aspects of both grip function and tactile perception depend on complex frictional interactions occurring in the contact zone of the finger pad, which is the subject of the current review. While it is well established that friction plays a crucial role in grip function, its exact contribution for discriminatory touch involving the sliding of a finger pad is more elusive. For texture discrimination, it is clear that vibrotaction plays an important role in the discriminatory mechanisms. Among other factors, friction impacts the nature of the vibrations generated by the relative movement of the fingertip skin against a probed object. Friction also has a major influence on the perceived tactile pleasantness of a surface. The contact mechanics of a finger pad is governed by the fingerprint ridges and the sweat that is exuded from pores located on these ridges. Counterintuitively, the coefficient of friction can increase by an order of magnitude in a period of tens of seconds when in contact with an impermeably smooth surface, such as glass. In contrast, the value will decrease for a porous surface, such as paper. The increase in friction is attributed to an occlusion mechanism and can be described by first-order kinetics. Surprisingly, the sensitivity of the coefficient of friction to the normal load and sliding velocity is comparatively of second order, yet these dependencies provide the main basis of theoretical models which, to-date, largely ignore the time evolution of the frictional dynamics. One well-known effect on taction is the possibility of inducing stick-slip if the friction decreases with increasing sliding velocity. Moreover, the initial slip of a finger pad occurs by the propagation of an annulus of failure from the perimeter of the contact zone and this phenomenon could be important in tactile perception and grip function.
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Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,001 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
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score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle