On 3D Dimension: Study cases for Archaeological sites
Notice bibliographique
Résumé
Abstract. For more than a century the tridimensional vision has been of interest for scientists and users in several fields of application. The mathematical bases have remained substantially unchanged but only the new technologies have allowed us to make the vision really impressive. Photography opens new frontiers and has enriched of physical, mathematical, chemical, informatical and topographic notions by making the images so real to make the observer fully immersed into the represented scene. By means of active googless the 3D digital technique, commonly used for video games, makes possible animations without limitations in the dimension of the images thanks to the improved performances of the graphic processor units and related hardware components. In this paper we illustrate an experience made by the students of the MSc'degree course of Topography, active at the University of Cassino and Southern Lazio, in which the photography has been applied as an innovative technique for the surveying of cultural heritage. The tests foresee the use of traditional techniques of survey with 3D digital images and use of GPS sensors. The ultimate objective of our experience is the insertion in the web, allowing us the visualization of the 3D images equipped with all data. In conclusion these new methods of survey allow for the fusion of extremely different techniques, in such an impressive way to make them inseparable and justifying the origin of the neologism "Geomatics" coined at the Laval University (Canada) during the eighties.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,003 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,003 | 0,006 |
| Études des sciences et des technologies | 0,004 | 0,004 |
| Communication savante | 0,003 | 0,001 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,002 |
| Intégrité de la recherche | 0,002 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,006 | 0,001 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».