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Enregistrement W2119183758 · doi:10.3389/fnint.2012.00061

High Reward Makes Items Easier to Remember, but Harder to Bind to a New Temporal Context

2012· article· en· W2119183758 sur OpenAlexafffund
Christopher R. Madan, Esther Fujiwara, Bridgette C. Gerson, Jeremy B. Caplan

Notice bibliographique

RevueFrontiers in Integrative Neuroscience · 2012
Typearticle
Langueen
DomaineNeuroscience
ThématiqueMemory Processes and Influences
Établissements canadiensUniversity of Alberta
Organismes subventionnairesNatural Sciences and Engineering Research Council of CanadaCanadian Institutes of Health Research
Mots-clésPsychologyRecallFree recallCognitive psychologyContext (archaeology)Value (mathematics)Encoding (memory)Computer scienceMachine learning

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Learning through reward is central to adaptive behavior. Indeed, items are remembered better if they are experienced while participants expect a reward, and people can deliberately prioritize memory for high- over low-valued items. Do memory advantages for high-valued items only emerge after deliberate prioritization in encoding? Or, do reward-based memory enhancements also apply to unrewarded memory tests and to implicit memory? First, we tested for a high-value memory advantage in unrewarded implicit- and explicit-tests (Experiment 1). Participants first learned high or low-reward values of 36 words, followed by unrewarded lexical decision and free-recall tests. High-value words were judged faster in lexical decision, and more often recalled in free recall. These two memory advantages for high-value words were negatively correlated suggesting at least two mechanisms by which reward value can influence later item-memorability. The ease with which the values were originally acquired explained the negative correlation: people who learned values earlier showed reward effects in implicit memory whereas people who learned values later showed reward effects in explicit memory. We then asked whether a high-value advantage would persist if trained items were linked to a new context (Experiments 2a and 2b). Following the same value training as in Experiment 1, participants learned lists composed of previously trained words mixed with new words, each followed by free recall. Thus, participants had to retrieve words only from the most recent list, irrespective of their values. High- and low-value words were recalled equally, but low-value words were recalled earlier than high-value words and high-value words were more often intruded (proactive interference). Thus, the high-value advantage holds for implicit- and explicit-memory, but comes with a side effect: High-value items are more difficult to relearn in a new context. Similar to emotional arousal, reward value can both enhance and impair memory.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,004
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Expérimental (laboratoire) · Signal consensuel: Expérimental (laboratoire)
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,007
Score d'incertitude au seuil0,023

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,004
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,001
Communication savante0,0020,002
Science ouverte0,0000,001
Intégrité de la recherche0,0010,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0070,001

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,051
Tête enseignante GPT0,302
Écart entre enseignants0,251 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeExpérimental (laboratoire)
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations46
Publié2012
Routes d'admission2
Résumé présentoui

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