Perceiving Patterns of Play in Dynamic Sport Tasks: Investigating the Essential Information Underlying Skilled Performance
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
The perceptual-cognitive information used to support pattern-recognition skill in soccer was examined. In experiment 1, skilled players were quicker and more accurate than less-skilled players at recognising familiar and unfamiliar soccer action sequences presented on film. In experiment 2, these action sequences were converted into point-light displays, with superficial display features removed and the positions of players and the relational information between them made more salient. Skilled players were more accurate than less-skilled players in recognising sequences presented in point-light form, implying that each pattern of play can be defined by the unique relations between players. In experiment 3, various offensive and defensive players were occluded for the duration of each trial in an attempt to identify the most important sources of information underpinning successful performance. A decrease in response accuracy was observed under occluded compared with non-occluded conditions and the expertise effect was no longer observed. The relational information between certain key players, team-mates and their defensive counterparts may provide the essential information for effective pattern-recognition skill in soccer. Structural feature analysis, temporal phase relations, and knowledge-based information are effectively integrated to facilitate pattern recognition in dynamic sport tasks.
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Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,001 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,001 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle