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Enregistrement W2121406557 · doi:10.1177/1555412011402674

A Man Chooses, A Slave Obeys: BioShock and the Dystopian Logic of Convergence

2011· article· en· W2121406557 sur OpenAlex

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

affAu moins un auteur déclare une institution canadienne dans l'instantané OpenAlex épinglé.

Notice bibliographique

RevueGames and Culture · 2011
Typearticle
Langueen
DomaineSocial Sciences
ThématiqueDigital Games and Media
Établissements canadiensCarleton University
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésDystopiaUtopiaConvergence (economics)AmbivalenceEpistemologyDialecticTechnological convergenceSociologyIdeologyAestheticsAction (physics)Reading (process)Computer sciencePsychologySocial psychologyEconomicsLawPolitical sciencePhilosophy

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

For all the critical attention paid to dystopian landscapes in recent literature and film, a similar dystopian turn within gamespace has been largely overlooked. The authors contend that post-apocalyptic digital games merit the same critical examination as their literary and cinematic counterparts, arguing that such games can provide a meaningful site in which questions about the future of technology play out against the dialectic of utopian and dystopian alternatives. Specifically, this article argues that the popular console game BioShock simultaneously celebrates and interrogates utopian notions of technological progress and free will embedded within prevailing industrial and academic conceptions of convergence. The authors explore the differing, yet complementary, conceptions of utopia put forth by critical theorists and the games industry in order to examine how BioShock’s ambivalence toward technology—and technologies and practices of media consumption in particular—complicates more idealistic and totalizing forecasts for the future of media convergence. Building upon Alexander Galloway’s treatment of gamic action as an ‘‘allegorithm’’ that permits procedural exploration and mastery of dominant control protocols in the information age, the authors analyze the way in which BioShock operationalizes the ‘‘control’’ logic of convergence. By performing a close reading of the game’s ideological content as well as its procedural strategies of transmediation, they link BioShock’s ambivalence to the multifaceted, often conflicting nature of convergence discourse and practice within the digital games industry.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Sans objet · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,937
Score d'incertitude au seuil0,228

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,001
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,023
Tête enseignante GPT0,248
Écart entre enseignants0,225 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle