A model of emotion in the prisoner’s dilemma
Notice bibliographique
Résumé
This paper adopts the definition ldquoan emotion is a scalar summary of complex environmental circumstancesrdquo in the context of the iterated prisonerpsilas dilemma. Prisonerpsilas dilemma players, represented both as look-up tables and artificial neural nets, are evolved with and without emotion and noise. The availability of emotion is found to have a substantial impact on the evolution of cooperation and interacts with noise in a complex manner. The impact of having a single bit of emotional information on lookup tables is also found to be different from the analogous impact on neural nets. The emotion used in this experiment is a single bit which is set if an agentpsilas opponent has defected into cooperation more often than the agent itself has done so. This simple emotion has an substantial, non-uniform impact on the behavior of evolving populations of prisonerpsilas dilemma agents. The emotion implemented in this study is only one of many possible emotions, suggesting that even this limited and mathematically tractable definition of emotion yields a rich collection of possible research topics. The most recognizable impact of adding emotion to agents in this study is to move their behavior away from the middle of the behavioral spectrum toward either sustained cooperation or defection.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».