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Enregistrement W2121960316 · doi:10.1542/peds.2012-0391

Prevalence and Correlates of Exergaming in Youth

2012· article· en· W2121960316 sur OpenAlexaffabout
Erin K. O’Loughlin, Erika N. Dugas, Catherine M. Sabiston, Jennifer O’Loughlin

Notice bibliographique

RevuePEDIATRICS · 2012
Typearticle
Langueen
DomaineMedicine
ThématiqueObesity, Physical Activity, Diet
Établissements canadiensUniversité de MontréalInstitut National de Santé Publique du QuébecUniversity of TorontoCentre Hospitalier de l’Université de Montréal
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésMedicinePsychosocialPsychological interventionLogistic regressionPopulationMental healthScreen timeGerontologyObesityDemographyPhysical activityPhysical therapyPsychiatryEnvironmental healthInternal medicine

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

OBJECTIVES: Less than 15% of children and adolescents participate regularly in physical activity (PA) and, with ever-increasing obesity, strategies to improve PA levels in youth are urgently needed. Exergaming offers a PA alternative that may be especially attractive in our increasingly technophilic society. However, there are no observational studies of exergaming in population-based samples of adolescents. The purpose of this study was to investigate potential sociodemographic, lifestyle, psychosocial, weight-related, and mental health correlates of exergaming as well as describe the type, timing, and intensity of exergaming in a population-based sample of adolescents. METHODS: Data on exergame use and potential sociodemographic, lifestyle, psychosocial, weight-related, and mental health correlates of exergaming were collected in mailed self-report questionnaires completed by 1241 grade 10 and 11 students from the Montreal area with a mean age of 16.8 years (SD = 0.05 years; 43% male) participating in the AdoQuest study. The independent correlates of exergaming were identified in multivariable logistic regression models. RESULTS: Nearly one-quarter (24%) of participants reported exergaming. Exergamers played 2 days per week on average, for ∼50 minutes each bout; 73% of exergamers played at a moderate or vigorous intensity. Exergamers were more likely than nonexergamers to be girls, to play nonactive video games, to watch ≥2 hours of television per day, to be stressed about weight, and to be nonsmokers. CONCLUSIONS: Many adolescents exergame at intensity levels that could help them achieve current moderate-to-vigorous PA recommendations. Interventions that encourage exergaming may increase PA and decrease sedentary behavior in select youth subgroups, notably in girls.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: Observationnel
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,002
Score d'incertitude au seuil0,249

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,018
Tête enseignante GPT0,258
Écart entre enseignants0,240 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations94
Publié2012
Routes d'admission2
Résumé présentoui

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