The Einstellung effect in anagram problem solving: evidence from eye movements
Notice bibliographique
Résumé
The Einstellung effect is the counterintuitive finding that prior experience or domain-specific knowledge can under some circumstances interfere with problem solving performance. This effect has been demonstrated in several domains of expertise including medicine and chess. In the present study we explored this effect in the context of a simplified anagram problem solving task. Participants solved anagram problems while their eye movements were monitored. Each problem consisted of six letters: a central three-letter string whose letters were part of the solution word, and three additional individual letters. Participants were informed that one of the individual letters was a distractor letter and were asked to find a five-letter solution word. In order to examine the impact of stimulus familiarity on problem solving performance and eye movements, the central letter string was presented either as a familiar three-letter word, or the letters were rearranged to form a three-letter nonword. Replicating the classic Einstellung effect, overall performance was better for nonword than word trials. However, participants' eye movements revealed a more complex pattern of both interference and facilitation as a function of the familiarity of the central letter string. Specifically, word trials resulted in shorter viewing times on the central letter string and longer viewing times on the individual letters than nonword trials. These findings suggest that while participants were better able to encode and maintain the meaningful word stimuli in working memory, they found it more challenging to integrate the individual letters into the central letter string when it was presented as a word.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,010 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,001 |
| Communication savante | 0,000 | 0,001 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,001 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,002 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».