Notice bibliographique
Résumé
The 3D cubic puzzle is implemented in a head-coupled cubic display, pCubee, that allows users to view a 3D scene from different sides. The display is compact and light enough to be held in one hand by an average adult user. By coupling the display with a 3D stylus, pCubee supports the bimanual Kinetic Chain (KC) model for the cubic puzzle task. Users can hold pCubee in their non dominant hand and the stylus in the dominant hand to manipulate the puzzle pieces. Doing the puzzle in pCubee allows us to explore the bimanual stylus interaction scheme the display affords. Figure 1 shows the setup of our system. Our solution involves puzzle pieces with simulated physics in side pCubee, which we refer to as the "working space". Each of the puzzle pieces can be picked up and manipulated by a rendered virtual stylus while also reacting to the movement of the pCubee display. The "solution space" in which the users place the puzzle pieces is located at the center above the pCubee floor within the "working space" and is represented by a wireframe boundary. We conducted two user studies to evaluate performance with two different puzzles. Below we describe the interaction design of our cubic puzzle solution, the hardware and software involved and also the results and findings from the two experiments.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,003 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,001 | 0,001 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,001 | 0,001 |
| Communication savante | 0,001 | 0,001 |
| Science ouverte | 0,002 | 0,003 |
| Intégrité de la recherche | 0,001 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,021 | 0,003 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».