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Enregistrement W2129786343 · doi:10.1109/tciaig.2009.2018704

Fingerprint Analysis of the Noisy Prisoner's Dilemma Using a Finite-State Representation

2009· article· en· W2129786343 sur OpenAlexaff
Daniel Ashlock, Eun-Youn Kim, Wendy Ashlock

Notice bibliographique

RevueIEEE Transactions on Computational Intelligence and AI in Games · 2009
Typearticle
Langueen
DomaineSocial Sciences
ThématiqueEvolutionary Game Theory and Cooperation
Établissements canadiensYork UniversityUniversity of Guelph
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésNoise (video)Computer sciencePrisoner's dilemmaFidelityDilemmaArtificial intelligenceOddsEvolutionary computationEvolutionary algorithmTournament selectionMachine learningPattern recognition (psychology)Genetic algorithmMathematicsLogistic regression

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Fingerprinting is a technique that permits automatic classification of strategies for playing a game. In this paper, the evolution of strategies for playing the iterated prisoner's dilemma (IPD) at three different noise levels is analyzed using fingerprinting and other techniques including a novel quantity, evolutionary velocity, derived from fingerprinting. The results are at odds with initial expectations and permit the detection of a critical difference in the evolution of agents with and without noise. Noise during fitness evaluation places a larger fraction of an agent's genome under selective pressure, resulting in substantially more efficient training. In this case, efficiency is the production of superior competitive ability at a lower evolutionary velocity. Prisoner's dilemma playing agents are evolved for 6400 generations, taking samples at eight exponentially spaced epochs. This permits assessment of the change in populations over long evolutionary time. Agents are evaluated for competitive ability between those evolved for different lengths of time and between those evolved using distinct noise levels. The presence of noise during agent training is found to convey a commanding competitive advantage. A novel analysis is done in which a tournament is run with no two agents from the same evolutionary line and one third of agents from each noise level studied. This analysis simulates contributed agent tournaments without any genetic relation between agents. It is found that in early epochs the agents evolved without noise have the best average tournament rank, but that in later epochs they have the worst.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,003
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Simulation ou modélisation · Signal consensuel: Simulation ou modélisation
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,002
Score d'incertitude au seuil0,005

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,003
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0010,000
Études des sciences et des technologies0,0000,001
Communication savante0,0010,001
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0010,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,043
Tête enseignante GPT0,345
Écart entre enseignants0,302 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeSimulation ou modélisation
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations52
Publié2009
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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