The role of emotions in online information seeking and sharing
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
Purpose – The purpose of this paper is to specify the role of emotions played in information seeking and sharing taking place in online discussion forum. To this end, an explorative study was made that focussed on consumer awareness. Design/methodology/approach – The study is based on the analysis of a sample of 30 discussion threads containing altogether 1,630 messages available in Canadian Content – a major online platform. The expression of emotions was examined by using the categories of the interaction process analysis (IPA) model. Two research questions were addressed: first, what kind of emotions are expressed in the four functional areas of the IPA model when discussing online about consumer awareness? and second, what is the role of positive and negative emotions in information seeking and sharing about the above topic? The data were analyzed by means of descriptive statistics and qualitative content analysis. Findings – Of the emotional expressions, 42 percent were positive and 58 percent negative. The most frequent emotions were amusement, contempt, worry, irritation and pleasure. The frequencies of positive and emotional expressions varied in the context of 12 IPA categories. Positive emotions predominated when participants showed solidarity or agreed, while negative emotions were particularly prevalent when indicating antagonism. The repertoire of positive and negative emotions was broadest while providing opinions or sharing information with others. In contrast, emotions were expressed rarely in the context of information seeking. Research limitations/implications – The study is explorative in nature and the findings are based on the examination of an online discussion group focussed on the issues of consumer awareness. Originality/value – The study contributes to the study of affective factors in computer-mediated interaction by empirically specifying the repertoire of positive and negative emotions expressed in online discussion.
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Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,002 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle