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Enregistrement W2136977933 · doi:10.1109/tdpvt.2002.1024071

The virtual boutique: a synergic approach to virtualization,content-base management of 3D information, 3D data mining an virtual reality for ecommerce

2005· article· en· W2136977933 sur OpenAlexaff
Herna L. Viktor, Shawn Peters

Notice bibliographique

Revuenon disponible
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueAdvanced Vision and Imaging
Établissements canadiensUniversity of OttawaNational Research Council Canada
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésComputer scienceVirtualizationVirtual realityRendering (computer graphics)Dimension (graph theory)AnimationMultimediaVirtual machineHuman–computer interactionComputer graphics (images)Cloud computingOperating system

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

The Virtual Boutique is an e-commerce environment based on virtual reality and content-based management of three-dimensional information. The boutique and its content are virtualized with laser scanners and photogrammetric techniques. Algorithms for searching the boutique inventory by three-dimensional shape and image content are described. Business rules are data mined from the interaction of the consumer with the boutique in a virtual environment. systems capable of performing modeling, design, animation and virtualization in three-dimension. Furthermore, the movie industry has favored the synergy between three- dimensional technology, advertising, art and business: a sine qua non condition for the application of three-dimensional technologies in the e-business field. The second major event was the advent of the game industry. Computer games are part of the life of most children and teenagers. Nowadays, most of these games are in three-dimension, which means that three-dimensional concepts are becoming natural and intuitive. Furthermore, the game industry has favored the development of affordable and high performance graphic cards. This means that most personal computers are now equipped with the right hardware for handling three-dimensional scenes in real time: at least up to a certain resolution. This paper describes the Virtual Boutique, an integrated environment based on virtual reality and on content-based management of visual information. The paper is organized as follows. Section II provides an overview of the current standards and discusses the importance of realistic rendering of objects in an e-commerce environment. This is followed, in Section III and IV, by a description of our system for three-dimensional object description and retrieval. Section V discusses the approach followed in order to describe pictures and texture. Section VI provides an overview of the Virtual Boutique, a virtual realty-based environment that integrates the methods described in the previous three sections. In Section VII, it is shown how the Virtual Boutique can be used for data mining. Finally, Section VIII concludes the paper.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Simulation ou modélisation · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Méthodes · Signal consensuel: Méthodes
Score de désaccord entre enseignants0,915
Score d'incertitude au seuil0,562

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,004
Science ouverte0,0020,001
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,080
Tête enseignante GPT0,329
Écart entre enseignants0,249 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeSimulation ou modélisation
Domainenon disponible
GenreMéthodes

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations4
Publié2005
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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