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Enregistrement W2137414111 · doi:10.5220/0003063000200032

ALGORITHMS FOR EVOLVING NO-LIMIT TEXAS HOLD'EM POKER PLAYING AGENTS

2010· article· en· W2137414111 sur OpenAlexaff
Garrett Nicolai, Robert J. Hilderman

Notice bibliographique

Revuenon disponible
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueArtificial Intelligence in Games
Établissements canadiensUniversity of ReginaDalhousie University
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésLimit (mathematics)Benchmark (surveying)HeuristicsComputer scienceArtificial neural networkArtificial intelligencePopulationSpace (punctuation)State (computer science)AdversaryState spaceMachine learningAlgorithmMathematics

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Computers have difficulty learning how to play Texas Hold’em Poker. The game contains a high degree of stochasticity, hidden information, and opponents that are deliberately trying to mis-represent their current state. Poker has a much larger game space than classic parlour games such as Chess and Backgammon. Evolutionary methods have been shown to find relatively good results in large state spaces, and neural networks have been shown to be able to find solutions to non-linear search problems. In this paper, we present several algorithms for teaching agents how to play No-Limit Texas Hold’em Poker using a hybrid method known as evolving neural networks. Furthermore, we adapt heuristics such as halls of fame and co-evolution to be able to handle populations of Poker agents, which can sometimes contain several hundred opponents, instead of a single opponent. Our agents were evaluated against several benchmark agents. Experimental results show the overall best performance was obtained by an agent evolved from a single population (i.e., with no co-evolution) using a large hall of fame. These results demonstrate the effectiveness of our algorithms in creating competitive No-Limit Texas Hold’em Poker agents. 1

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesCharge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Simulation ou modélisation · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Méthodes · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,928
Score d'incertitude au seuil1,000

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,001
Science ouverte0,0010,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,001

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,059
Tête enseignante GPT0,318
Écart entre enseignants0,259 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Devis d'étudeSimulation ou modélisation
Domainenon disponible
GenreMéthodes

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2010
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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